Material
Suplementos:
Existen varios suplementos que no incluyo en la lista porque es casi imposible que vean la luz traducidos a nuestro idioma. Estos suplementos son: Dungeon Rooms and Dungeon Lairs, Character Pack: 1st & 2nd edition, Realm of Chaos: Slaves to Darkness y Realm of Chaos: The Lost and the Damned. Estos dos últimos son un caso aparte en lo que se refiere a suplementos para Warhammer. Se crearon como suplementos totalmente compatibles tanto con el Juego de Rol como con el de Batallas. En la actualidad son considerados autenticas reliquias. Otros dos suplementos: The Restless Dead y Warhammer Companion tampoco creo que se publiquen es castellano por una razón muy sencilla; lo más interesante de estos dos suplementos ya ha sido publicado en Warhammer Apócrifo y Warhammer Apócrifo 2: Carta de Tinieblas. Puedes comprobarlo echando un vistazo a las páginas 4 y 5 respectivamente de estos suplementos. Y por último sólo señalar que el suplemento Warhammer City fue reeditado por Hogshead Publishing con el nombre Middenheim: City of Chaos.
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Titulo Original en Inglés:
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Traducción Oficial:
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| Warhammer Fantasy Roleplay | Warhammer Fantasía Juego de Rol |
| GM Screen | Pantallas del DJ |
| Apocrypha Now | Warhammer Apócrifo |
| Apocrypha 2: Chart of Darkness | Warhammer Apócrifo 2: Carta de Tinieblas |
| The Enemy Within: | El Enemigo Interior: |
| -Shadows over Bogenhafen | -Sombras sobre Bogenhafen |
| -Death on the Reik | -Muerte en el Reik |
| -Power Behind the Throne | -El Poder tras el Trono |
| -Something Rotten in Kislev | -Algo Huele a Podrido en Kislev |
| -The Empire in Flames | -El Imperio en Llamas |
| Middenheim: City of Chaos | Middenheim: La Ciudad del Caos |
| The Doomstones Campaign: | Las Piedras del Destino: |
| -Fire in the Mountains | -Fuego en las Montañas |
| -Blood in Darkness | -Sangre en las Tinieblas |
| -Death Rock | -La Roca de la Muerte |
| -Dwarf Wars | -Guerras entre Enanos |
| -Heart of Chaos | -El Corazón del Caos |
| Castle Drachenfels | El Castillo Drachenfels |
| Lichemaster | El Señor de los Nigromantes |
| Death's Dark Shadow | La Oscura Sombra de la Muerte |
| The Dying of the Light | La Muerte de la Luz |
| Mariemburg: Sold Down the River | Mariemburgo |
| Realms of Sorcery | Los Reinos de la
Magia - Vol. 1 & Vol. 2
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| Corrupting Influence | |
| Dwarfs: Stone & Steel |
Revistas:
En este apartado podéis ver las revistas en las que ha salido algún artículo o apartado relacionado con Warhammer JdR. Por ahora todas las referencias son de la revista Dos de Diez de La Factoría de Ideas ya que es la única de la que tengo información.
Dos de Diez Nº 24: Junio de 2003. Armaduras: Autor: Marco Escribá Gómez. Ampliación de reglas para armaduras que incluye información sobre materiales para su fabricación y varios tipos de armaduras nuevas con sus caracterísicas.
Dos de Diez Nº 20: Abril de 2002. Máscaras Siniestras: Autor: Xabier Sanchez Loro. Información sobre los famosos Carnavales de la ciudad de Miragliano para que los Directores de Juego puedan usar como trasfondo en sus aventuras..
Dos de Diez Nº 18: Junio de 2001. Las Piedras del Destino: Autor: Gerardo Vega. Presentación de la segunda campaña publicada para Warhammer con un brevísimo resumen del contenido de cada uno de los volúmenes de la campaña. Armas de Fuego: Autor: David Delgado en nombre de la lista de correo Warhammer-Rol. Reglas opcionales sobre las mortíferas armas de fuego del Viejo Mundo.
Dos de Diez Nº 16: Noviembre de 2000. Una Campaña con Mayúsculas: Autor: Gerardo Vega. Presentación de la magnífica e impresionante campaña de El Enemigo Interior con un brevísimo resumen del contenido de cada uno de los volúmenes de la campaña.
Dos de Diez Nº 15: Agosto de 2000. Las Doncellas Desaparecidas: Autores: Fernando López y Daniel González. Módulo para 3 a 5 jugadores con personajes de nivel medio. En los dos últimos meses, diez jóvenes entre 12 y 14 años han desaparecido en la ciudad de Altdorf en extrañas circunstancias. ¿Podrán los jugadores resolver el misterio?
Dos de Diez Nº 10: Julio de 1999. Magia en el Viejo Mundo: Autor: Ivan Arpón. Reglas de Iniciativa para la magia y unos cuantos conjuros de Magia Vulgar.
Dos de Diez Nº 09: Mayo de 1999. La Maldad de Sigmar: Autor: David Alabort. Módulo para 3 a 5 jugadores. Los personajes deberán proteger a un noble heredero de la inquietante amenaza del caos... y de las pérfidas maquinaciones de los supuestos defensores del bien y la justicia.
Dos de Diez Nº 04: Abril de 1998. Los Brujos del Sur: Autor: David Alabort. Descripción detallada de una nueva profesión, el Sacerdote-Brujo.
Dos de Diez Nº 03: Febrero de 1998. Warhammer: el que faltaba: Autor: Marcos Enviso. Presentación de Warhammer Juego de Rol en español con un breve resumen del sistema de juego y del mundo en el que se desarrolla.
Novelas:
Aquí puedes ver las novelas en castellano basadas en el Viejo Mundo que han publicado conjuntamente Timun-Mas y Games-Workshop. Si juegas a Warhammer, podrás conocer más a fondo el mundo del juego, y si eres director de juego, además podrás ambientar mejor tus partidas y sacar ideas para crear tus propios módulos y campañas.
Matatrolls: Autor: William King. Primer libro de la saga de Felix y Gotrek.
Mataskavens: Autor: William King. Segundo libro de la saga de Felix y Gotrek.
Matademonios: Autor: William King. Tercer libro de la saga de Felix y Gotrek.
Matadragones: Autor: William King. Cuarto libro de la saga de Felix y Gotrek.
Matabestias: Autor: William King. Quinto libro de la saga de Felix y Gotrek.
Matavampiros: Autor: William King. Sexto libro de la saga de Felix y Gotrek.
Matagigantes: Autor: William King. Séptimo libro de la saga de Felix y Gotrek.
La Venganza de Gilead: Autores: Dan Abnett y Nik Vincent. La venganza de Gilead narra la saga de Gilead Lothain, el alto elfo. Junto con su fiel sirviente Fithvael, Gilead, guerrero veloz como la sombra y último de la estirpe de Tor Anrok, viaja por el mundo de Warhammer en busca de venganza contra los siervos del Mal.
Los Martillos de Ulric: Autores: Dan Abnett, Nik Vincent y James Wallis. En el salvaje mundo de Warhammer, oscuros poderes se concentran en torno a la antigua ciudad de Middenheim, la ciudad del Lobo Blanco. Sólo los nobles Caballeros Templarios de Ulric y unos pocos extraños aliados suyos se alzan para defenderla contra los insidiosos servidores de la muerte.
El Vino de los Sueños: Autor: Brian Craig. En las profundidades del umbroso pie de las Montañas Grises, un joven e inocente comerciante descubre un oscuro y mortal complot. Una misteriosa desconocida conduce al joven Reinmar Weiland a un lugar donde tropieza con los secretos del mundo subterráneo oculto debajo de los mismísimos cimientos del desprevenido Imperio, y se entera de arcanos conocimientos relacionados con un elixir legendario: el vino de los sueños.
Drachenfels: Autor: Jack Yeovil. Conradin había muerto. Sieur Jehan había muerto. Heinroth había muerto. Ueli había muerto. Y antes de que terminara la noche, otros –quizá todo el grupo- se les unirían. Hacía mucho tiempo que Genevieve no pensaba en la muerte. Quizá aquella noche Drachenfels extinguiría los efectos del Beso Oscuro de Chandagnac y le haría traspasar la frontera entre la vida y la muerte de una vez por todas. Detlef Sierck, el mayor autor de teatro de todos los tiempos, según su humilde opinión, ha proclamado que su próximo espectáculo será una recreación del final del Gran Mago Drachenfels, y que la representación tendrá lugar en el mismo lugar en que murió, la Fortaleza de Drachenfels. Pero los tenebrosos muros del castillo siguen encerrando un terrible y mortífero secreto que puede hacer que la noche del estreno de la obra maestra de Detlef sea la última de su vida y de la de todos quienes le acompañan.
Genevieve no muerta: Autor: Jack Yeovil. Genevive tenía la boca llena de sangre. Sus colmillos se deslizaron fuera de las fundas de las encías, y un antiguo instinto se apoderó de ella. Pegó la boca a la herida de Schedoni. Comenzó a succionar y la sangre del anciano bombeó a su interior. Se le aclaró la mente, y tragó. aquella gente no significaba nada para ella, ya que no era más que una visitante entre ellos, como lo eran Alexander, d'Amato y la muchacha. No se llamaba Genevieve Udolpho, sino Genevivie Dieudonné. No tenía diecisiete años sino seiscientos sesenta y nueve. Ni siquiera era humana. Era un vampiro. Genevieve bebió y se hizo más fuerte.
La Bestia de Altdorf: Autor: Jack Yeovil. Las calles oscuras y abarrotadas de Altdorf, la principal ciudad del viejo Mundo, siempre han estado frecuentadas por rufianes y matones. Pero en esta ocasión la Guardia de la Ciudad se enfrenta al mayor desafío. Un asesino tan salvaje que se ha ganado el sobrenombre de la Bestia. Mientras la histeria y el miedo no hacen más que aumentar, tres aliados bien distintos deben cooperar para atrapar al criminal. Una serie de pistas sangrientas llevan a la corte imperial. ¿conseguirán capturar a la Bestia antes de que el Imperio sea pasto de las llamas de la Revolución?
Uñas de Plata: Autor: Jack Yeovil. Vukotich volvió a tensarse y Genevieve le posó una mano sobre el pecho para contenerlo. Sintió que el corazón le latía con rapidez, y reparó en que estaban creciéndole las uñas, transformándose en garras. Recobró el control y las dagas de sus dedos mermaron. Vukotich estaba sangrando ligeramente por la boca, y se dio cuenta de que lo había herido al besarlo. Un estremecimiento de placer le recorrió el cuerpo cuando saboreó los restos de sangre. La tragó y se sintió reconfortada.
Estigma de Condenación: Autor: James Wallis. La vida del heroico oficial del ejército Karl Hoche cambia para siempre cuando logra frustrar los planes de un insidioso grupo de adoradores del Caos surgidos de las filas de los Caballeros Pantera. La acción de Hoche llama pronto la atención de la Untersuchung, una organización secreta dedicada a combatir a las siniestras fuerzas del Caos en todas sus manifestaciones. La traición y la corrupción están muy presentes, y cuando Hoche se convierte en uno de los seres que ha jurado destruir, su alma mortal se debate entre la salvación y la condenación eternas.
Dinero Sangriento:
Autor: C. L. Werner.
En el inhóspito mundo Viejo Mundo, pocos son tan temidos y odiados como los
cazadores de recompensas. El suyo es un mundo de engaño, traición y
violencia indiscriminada, donde las palabras y las vidas se venden a bajo
precio. La supervivencia depende de una mezcla única de inteligencia,
astucia animal y fuerza bruta, mientras la promesa de dolor mantiene vivo el
miedo. Brunner es uno de ellos, un hombre despiadado que no se detendrá ante
nada, con tal de atrapar a su presa y reclamar la recompensa.
Los Jinetes de la Muerte:
Autor: Dan Abnett. En el
extremo norte se encuentran los Desiertos del Caos, un territorio impregnado
por la magia corrupta de los servidores de los Dioses Oscuros. El helado
país de Kislev, situado entre esa antesala del infierno y el mundo
civilizado se ha convertido en baluarte contra la creciente marea del mal.
Dos soldados del Imperio se unen por primera vez a la campaña que intenta
repeler a las salvajes tribus nórdicas que invaden Kislev. Cuando se
aproxima el invierno, y con él la última gran batalla, las circunstancias
los separan y, tras múltiples peripecias, acaban en bandos opuestos. Y el
poder mutante de esa terrible zona es tal que puede acabar transformando a
los amigos más fieles en encarnizados enemigos.
Juegos para PC:
Estos son los únicos juegos para PC que conozco ambientados en el Viejo Mundo. Uno de mis mayores deseos es que esta sección "engorde" considerablemente en el futuro.
HeroQuest (1991): Si, si, para los que aún no lo sepan el HeroQuest esta ambientado en el mundo de Warhammer. Esta versión para PC es prácticamente igual a la versión del juego del tablero, con los mismos personajes, objetos y magia. Funciona por turnos y tiene la posibilidad de jugar hasta 4 jugadores simultáneos en el mismo ordenador. Lo malo es que es muy antiguo y los gráficos y sobre todo la música dejan mucho que desear.
Warhammer: La Sombra de la Rata Cornuda (1995): Proein Software. ( También disponible para PlayStation). Es un juego de estrategia en tiempo real. Esta basado en el Warhammer Batallas y en él controlas a un Héroe y a su fiel unidad con la que vas entablando batallas, aliándote con otras razas y contratando mercenarios para aumentar las unidades de tu ejército e intentar así machacar al enemigo. Eso si, desde el principio te vas a dar cuenta de su elevada dificultad tanto de manejo como de acabarse el juego. Aunque a mi me gustan mucho más los juegos de estrategia en tiempo real, este juego concretamente creo que seria mucho más interesante si fuese por turnos como el Warhammer Batallas.
Warhammer: Dark Omen (1998): Electronic Arts. ( También disponible para PlayStation). No puedo decir mucho de este juego porque apenas lo conozco. Una vez jugué a una demo pero nada más. Lo que si se es que se supone que es la segunda parte de La Sombra de la Rata Cornuda y que si tienes tarjeta aceleradora podrás disfrutar de unos buenos gráficos.
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